Kenndaten | |
Bauherr: | Amerikanisches Videospiel- und eSports-Unternehmen |
Nutzung: | Büro |
Lage: | Berlin-Adlershof |
BGF: | 900 m² |
Leistungsphasen Ausbau: | 2–8 |
Leistungsphasen Möbel: | 1–8 |
Fertigstellung: | 2015 |
Fotograf:Mark Seelen |
Die neue Bürofläche wird grafisch bestimmt durch einen markanten Hell-Dunkel-Kontrast. Der schwarz gefasste Korridor mit der abgehangenen Decke bildet das Rückgrat, das alle Nutzungseinheiten des Büros miteinander verbindet. Er dient als Laufzone und beherbergt gleichzeitig die Sonderfunktionen, wie die rot gepolsterten phone booths, informelle Meetingbereiche sowie den Servicepoint. Versetzt angeordnete Linienleuchten, die Bezug nehmen auf die Lage der links- und rechtsseitigen Arbeitsplatzbeleuchtung, verstärken die Flucht der Mittelzone.
Zu beiden Seiten des dunklen Korridors, hin zu den vom Tageslicht durchfluteten Fassadenseiten eröffnen sich die schlicht gehaltenen Open Spaces. Wesentliche Gestaltungselemente sind hier die frei gelegte Deckenstruktur mit Blick auf die offenen Technikinstallationen, akustisch wirksame Flächen sowie ein lineares Beleuchtungsraster. Die Meetingräume wurden den einzelnen Teambereichen zugeordnet und erhielten eine Glaswandgestaltung mit lebensgroßen Game-Motiven. Als Gemeinschaftsbereich dient die an die Bürofläche angebundene Küche, die gleichzeitig Offenheit und Rückzug bietet.
Eine räumlich zusammenhängende Einheit bilden die Players-Lounge und das Auditorium. Dieser Bereich wurde durch eine Glaswand mit schwerem Vorhang so gestaltet, dass beide Räume getrennt voneinander nutzbar sind, bei Bedarf aber auch ein visueller Austausch möglich ist. Die Players- Lounge mit den Computerkabinen bietet Platz für zwei Teams, die hier virtuell auf der ‚Map’ gegeneinander antreten können. Das angrenzende Auditorium dient als Workshop-Raum und erlaubt dank der Ausstattung mit einem Multimediasystem, einer Reihenbestuhlung und Loungemöbeln unterschiedliche Nutzungsarten.
Dates | |
Project: | American Videogame- and eSports Company |
Owner: | American Videogame- and eSports Company |
Use: | Office |
Location: | Berlin-Adlershof |
GFA: | 900 m² |
Service phases construction: | 2–8 |
Service phases furnitures: | 1–8 |
Completion date: | 2015 |
Photographer:Mark Seelen |
The new office area is graphically defined by a distinctive bright/dark contrast. The corridor, with its black finishes and suspended ceiling, form the spine that connects all of the office’s utilisation units. It serves as a walking zone while housing special functions such as the red-upholstered phone booths, informal meeting areas and the service point. Staggered linear lamps that make reference to the position of workplace lighting to the left and right emphasise the escape of the central zone.
The intentionally simple Open Spaces on both sides of the dark corridor, extend all the way to daylight flooding through the building facades. Here, the significant design elements are the visible ceiling structure with a view of exposed building services, acoustically effective surfaces and a linear lighting grid. The meeting rooms were assigned to individual team areas and given glass wall designs with life-sized video game motifs. The kitchen attached to the office area serves as a community space, provided both openness and withdrawal.
The Players’ Lounge and Auditorium form a spatially coherent unit. Using a glass wall with a heavy curtain, this area was designed so both spaces could be used separately, but also allow visual interaction when necessary. The Players’ Lounge, with its computer cabins, provides space for two teams to compete against each other virtually on the “Map”. The adjacent Auditorium serves as a workshop space and, thanks to the installation of a multimedia system, row seating and lounge furniture, allows different types of use.